低レートの思考

のんべんだらりと

メモ書き

ポケモンのROMが見つかりました〜。
今シーズン少しだけ潜ったので(鈍ってて勝率は5割とかです…)少し考えてることのメモ書きを。

一から構築練る時間がないので構築はマンマンガルド@3

マンマンガルドは今のところhttp://sisyamo68.hatenablog.com/entry/2017/02/14/005005
の三匹。
残りの三匹に求められる補完としての要素は

1 ゲッコウガに対して強い(フェローチェのような対面のみ強いポケモンだと微妙)
2 キノガッサに強い
3 雨パに強い
4 リザードン入りに初手展開がしやすいポケモン
5 カプ三匹に不利を取らない

ぱっと思いつくものだとこれを満たせるものがいいと思っています。

カバマンダガルドという選出が可能になるのでカバルドン採用は個人的にありかなーと思っていて、プラスでリザやガッサにも持ち物次第ではそこまで不利を取らないので検討の余地あり。
個人的にカバルドンの展開から一回ゲッコウガ対面で積み技を積んでそのまま抜いていけるポケモンが欲しいなと思っていてその一匹としてレントラーとかありかなーと。
特に数あるものから選定した訳でもなく目に付いたものを選んだだけなのですが
電気zエレキフィールドからSを二段階あげて多少場を整えて主にマンダ、時にはガルドに繋いでいくのは面白いなと。
構成としては
エレキフィールド/馬鹿力/ワイルドボルト/吠える@電気z
まだダメ計は回してないですが準速だと二段階あげても最速ゲッコウガが抜けないので性格は陽気採用になるので火力に少し不安はあります。
でもゲッコウガに一撃で落とされる可能性はゲッコウガのZ技で大いにあるのであまりいいともいえない気はしています…。
HDカバでゲッコウガの熱湯くらいならギリギリで耐えられると思うので双方ともZを使われなかった時に展開力が高い行動(カバならステロ、レントラーならZ)を行えば多少懸念も無くなるかもとは思っています。
吠えるはカバでステロを展開していた時にリターンが得られるのと下手に起点にされないようにという意味合いです。
個人的に原始的で斬新な発想が好きなのでこのような多少ピンポな型が好きなのでぜひ上手く使ってみたいなーと。
マンマンガルドカバレントラー@1 で最近頭の中にあるHSアンコールアシレーヌがいいかなーと。雨に強くてシーズン1の時にマンダと相性が体感ではよかったので採用するかも。

高校生になりテストも近いのであまり早く動かせるかわかりませんがいつか使おうと思います!

生存報告

お久しぶりです。HIPHOPとかスマブラとかその他もろもろと色々なジャンルにハマって別にどれも足も洗わず戻ってきました。

新作発表もあったようで第七世代も終わろうとしているので久々にポケモンしようかなという方向に気持ちも傾いたりしているのですが3dsに大きなドット抜けが出来ており非常に目障りで気持ち悪いのと根本的にROMを無くしました。
ROMは探せばあると思うんですけどね…。一年くらい触ってないものでもう何処あるかの検討も付かない。

今までの勝率の傾向から自分は使えるポケモンが少ない環境だと何故か勝率がすごい伸びるので第八世代のシーズン1は出来れば多少ぶいぶい言わせられるかなーとも思います。
あと過去のROMのポケモン引き継げるなら見つけ出したいところですよね〜。3ds→Switch なんてことが出来るようになったりするんですかね〜。出来たら驚きです。出来なかったらみんなそれぞれメタモン集めからまたスタートと思うと少し気が重いです。

あとレーティングはシーズン14(?)くらいまで来てるらしいですね。第六世代がシーズン17くらいまであった気がするので多くてあと3シーズンくらいでしょうか。
環境も大きく変わってるっぽくてサイクル構築以外滅びちゃったらしいですね。カバマンダガルド最強のまま幕を閉じると思ってました。一時期サイクルが消えてZぶっぱの対面環境になるとまで思ってたので物凄いビックリです。
しかもカプレヒレカビゴンが最前線で戦ってるとかどうとか。少し構築記事も覗いてるのですがリザレヒレ一位っぽいですね。ルカリオとか刺さらないかなーってひそかに思ってたり。打点の高い格闘技持った鋼が凄い動きやすそうに見えるような見えないような。まあROMないんですけどねー。

あと地雷型マンマンガルドって調べたら全然違う方の構築が出てきてびっくり(´・ω・`)別にその構築名のポケモンの技構成とかを定義付けたわけでもないし僕も構築名被ってないかなんて調べずにつけてるので同様にやる人がいればこういうことも起きますよね(´・ω・`) 調べると俺より上に出てくるのが自分の老害っぷりを感じます。

まあROM見つかって触ってみてボーマンダが勝てそうならやりますし勝てなそうなら多分やりません。
あと過去のブログの一部は恥ずかしいので消しました。

おわり。
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P.S 東京観光にハマってます。

近況報告

ししゃもです。お久しぶりです。何ヶ月ぶりの記事か分かりません。

今やポケ勢の血も抜けきってしまっているのですが一元ポケ勢として近況がどうなっているか報告しとこうと思います。

ポケモンはシーズン3で飽きがきてシーズン8以降から一戦もしていません。

理由としては今年高校受験が控えているのもあるのですが建前でしかなく純粋にリアルの方が楽しいです。

昔はあまりリアルでやることが少なくポケモンに避ける時間が多かったのですが、今は昔よりリアルで人脈が増え時間がさけません。

さける時間があったところでポケモンには恐らく回さないですけどね。

リアルに色が増えてからポケモンよりもやるべき事や楽しいことを見つけてしまったので久々に気が傾いたらやると思います。

一応今シーズン久々に触ろうか、とも考えてはいるのでビッグマウスになる気はしますがよろしくお願いします。

ありがとうございました。
せんきゅーふぉーりーでぃんぐ!

@sisyamo68

【竜王戦シニア 】 最終1771 イベルタルスタン

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こんにちは。ししゃもです。
竜王戦の予選が終了しました。

僕はシニアで出場し最終レート1771で終わりを迎えました。

ボーダー的に上位の招待枠に入れているかは果たして微妙なところで気を揉まれながら待っているところです。

しかし少ない時間ながら練った構築ではありますので予選を抜けられないにしろ記事に納めて終わろうと思います。


↓構築経緯↓

上の写真のメンツでイベルタルを軸としたパーティを使用しました。

経緯としてはまず僕は竜王戦ウルトラネクロズマを使えないと思っていました。

しかしウルトラネクロズマ竜王戦で使えることを知り、知ったのが捕獲後でした。

まだ捕獲していなければ使ったところではあるのですが使えなくなったのでメタ側に回ろうと思いました。

ウルトラネクロズマ含みメタの対象として大まかに考えたのが

ウルトラネクロズマグラードンカイオーガレックウザテッカグヤランドロスミミッキュ

でした。
特にミミッキュは一般枠の中でマークしていてそこに隙を見せないパーティを組むことは決めていました。

伝説枠の選抜はパルキアカイオーガを使うつもりでしたがバンクの底に厳選済みの配信の色イベルが眠っていたので引っ張り出して使用することにしました。

ダメ計を回したところ上記のメタに広くポテンシャルを効かせることができると考え採用を踏み切りました。

イベルを使う上でコケコをケアすることを考え結果チョッキテテフを採用しました。
グラードンにも大きな打点を見込めることも考え採用しました。

次にミミッキュをメタるためにゴツメランドを採用しました。
イベルとミミの対面でランドバックから蜻蛉をうってイベルを出し悪波Z
剣舞されていたらイカサマで最小限の負担で抑えられるという意図がありました。

次にネクロズマのケアをすることを兼ねてメガゲンガーを採用しました。
オニゴーリがよく分からないけど多いっぽかったので見せ合いで圧力をかけることも狙いでした。
あといないと思っていたがゼルネアスをかなり警戒していたのもありました。

あとの2枠は悩みましたが
ゲッコ、フェロ、ガッサ、破ったパルをケアするスカーフコケコ
ポリ2やナットがキツかったので剣舞ナットを採用して完成しました。

↓構築紹介↓

イベルタル@悪z
B4 CS252 臆病

悪の波動 イカサマ 不意打ち デスウイング

レックとの対面で舞を許さず画竜点睛を打たれたあと処理できるイカサマ。

悪の波動Zで原子グラが乱数なので悪の波動。

痒いところをケアする不意打ち。

飛行技でデスウイング

不意打ちと蜻蛉で選択かなと思います。
Zをイカサマと悪の波動で打つか選べる。


カプ・テテフ@チョッキ H236B4C108D4S156 控えめ

サイキネ ムンフォ めざ炎 自然の怒り

ガッサ抜き調整その他諸々。

コケコケアです。レック、ネクロズマに弱く出しにくかったので変更余地があるかなとも思います。


ランドロス@ゴツメ
H212 A4 B228 D44 S20 腕白

地震 封じ 蜻蛉 ステロ

ミミッキュ対策。
初めてゴツメランド使ったが強すぎて使わなかった自分を呪った。
クチートやレック、グラードンにも仕事をしてくれてとても強かったです。


カプ・コケコ@スカーフ
B4CS252 臆病

10万草結びボルチェンマジシャ

高速ポケモン対策。積んだポケモンに長考したふりしてからだすとわりと刺さる。
サイクルベースのランドロスがあまりいなかったので動かしやすかったイメージです。


ゲンガー@メガ石
B4CS252 臆病

シャドボ ヘド爆 道連れ 凍える風

無難に強いのですがトリル、竜舞が蔓延していたこの環境だと少し難しかった所もありました。道連れ役として出すことが多かったです。


ナットレイ@イアの実
HA252B4 勇敢

ジャイロ ウィップ 叩き 剣舞

凍ったり麻痺ったりして心臓に悪かった。
ナットレイ対面で舞って負荷をかけられたら理想的です。
トリル貼りにくく出来るのでいるだけで牽制出来て強いと思います。



振り返り
構築的な反省としては
グロス、リザ、オーガがとても薄くなっていたことに気づきました。
勝てばいいレート乗れる時に全部入ったパーティを引いてしまい返り討ちにされました。
大会への心構えとしてはとてもしっかりと構えられたかなと思います。
SDなどもあまり好まなかったのですが潜って試運転をしてしっかりと作れました。

しかしレートは伸び悩んでいい勝率で終われず努力を多少裏切られる結果で終わってしまいました。


まだ予選の結果は分からないので唾を飲んで見守ります。

ありがとうございました!


P.S
ランドロスとテテフを貸して頂いたカムイさんに感謝。ありがとう。

【S2レート2008】マンマンガルドwithラッキー

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上の画像から一勝して2008。PGL上の最高は2001でした。

やっほー。

こんちゃ。シーズン2 2/14(バレンタイン!)にレート2000達成しました。勝率は7割強はあるくらいです。

最近はバンク解禁で全然勝てなくなりずっとレート上がらなかったのですが仕方な前期のマンマンガルドを軸に取り巻きを変えて使いました。1900越えてからめっちゃ勝てました^^

並びはマンマンガルドランタラキアロー

ロトムが重くランタを入れリザYやコケコを詰ませるためにラッキー。ミミッキュ重いので相も変わらず鬼羽ファイアローです。ラッキーはわりとしっくり来てますがラッキー入れた時点でロトム見れるしランタは違う気がしますね...。

前回との変更点だけ。

 

ボーマンダ@石

恩返し 竜舞 羽 地震

バンク解禁により状態異常をそこまでケアしなくてもいけそうな環境だったから地震を入れた。そもそもマンムガルドでサイクル崩すコンセプトだし一貫取れる方がいいのもあって地震

調整は変わらないので前期のを見てください。

 

マンムー@鉢巻 意地っ張り

187(12)-200(252)-100-x-97(140)-114(108)

地震 ステロ 氷柱 礫

C200サイキネ1.5発耐え 準速バンギ抜き

強い。ADにしたらテテフいても初手安定して使いやすかった

ステロは気分。リザ重いからリザ入りにはタイミング作って巻きたかった(過去形)。

 

 

ランターン@チョッキ 控えめ

232-x-91-127-96-87

冷B 熱湯 10万 ボルチェン

6世代から連れてきたけど調整わからない...。ロトム見るためにいる。シュカでもいいけど調整だるくて適当にチョッキ。1750越えてからほぼ出してない() スイクンにもレヒレにも瞑想されるし火力ないしあれ。もっといい型あったとは思う。

ラッキー@輝石 図太い

投げ 産み スキスワ 毒

今実数値出せる環境にないので後で書くかも。...。Hが331でゲコの珠けたぐり2耐えするテンプレです。スキスワはバンク限定だし勿体ないから入れてる。プレッシャー取ったり蓄電取ったり威嚇取ったりゲンガーから逃げれるからわりと便利。ゲンガーからの逃げ先がいないけどね。

 

終わり。まだシーズン1ヵ月近くあるし頑張る。

さんきゅーふぉーりーでぃんぐ!

地雷型マンマンガルド【最高レート2135】

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最高レートの時に何故かパーティを入れてなかったので二枚。(´・ω・`)最高レートは下。


もうシーズン終わるので型公開します。あと構築の成り行きについてもう少し語るべきかなとか色々書きたいことあったから改めてということで。

今回まずシーズン序盤にマンダ軸を決めると決意していました。理由は単純に使いなれている点が強いです。

それでまずマンダワルビアル入りのパーティが出来てそれで大会に優勝して自信が出たんですが今一つワルビの火力が足りなくて上手く勝てずだったのでマンマンの並びを作ることにしました。持ち物に悩みましたがステロマンムーは苦手なので何となく鉢巻をまず持たせました。これが吉と出たと思います。

次にガルドを前から使っていたのですが前から可能性を感じていた格闘zガルドにしました。ギャラやポリ2やカグヤを倒せることが強みです。そこから雨意識のアシレ、テテフ意識の襷ゲンガー、ミミッキュグロス意識のアローとなりました。

最高レートは2135。最高順位は4位でした。

個体紹介へいきます。

ボーマンダ@メガ石 意地っ張り

恩返し 空元気 竜舞 羽

191(164)-211(212)-151(4)-x-112(12)-155(116)

前記事にも書いた通り。鬼火が重いので空元気です。

調整は1舞で意地スカガブ抜き。

A↑1で恩返しでH171ギャラ確定1。

ガルーラやギャラに威嚇を巻くのが仕事になりやすいです。

生半可な物理は基本こいつで起点にすることが多いです。

こいつは雨以外には絶対出してました。

 

マンムー@鉢巻 意地っ張り

185-200(252)--x-100-

氷柱針 地震 雪崩 礫

鉢巻マンムー。つおい。氷柱でカグヤごり押せるくらいには火力があると思ってください。鬼火入ってもゲンガーが飛ぶしガルドは言うまでもなく確定1。礫で基本マンダが確定1。不意の火力でサイクル壊してもらうのが仕事です。雪崩は滅多に撃たないので変更余地があるとは思います。

テテフに勝てるようにAD推奨です。

 

ギルガルド@かくとうZ

159(188)-222(252)-75(36)-x-70(4)-84(28)

シャドクロ(アイヘ) 影うち 剣舞 聖なる剣

H16n-1 一舞ギャラの陽気地震確定耐え。

剣舞Zでカグヤとかポリ2とかハッサム飛ばせると脳汁溢れちゃう。最終的までアイヘだったけどガルドやグロスに打点が欲しくシャドクロにした。シャドクロ影うちでコケコ飛ばないことあるから検討所。ゴーリもこいつで一応見れます...?サザンも重いのでこいつでどうにか交代読みでz合わせるとかしてた。

テテフも見てもらってます。

身代わりカグヤに滅法弱く印パルへの勝率0割。4ね。

 

アシレーヌ@眼鏡 控えめ

159(28)-x-94-195(252)-136-109(228)

ムンフォ 泡沫 サイキネ エナボ

ポリ2を見たり雨みたりナマコとか見てる。だいたいのマッシとかブルルは抜いてます。サザンも一応見てもらってます。

受けルはこいつとガルドでだいたい崩せるのでお勧めです。

 

ゲンガー@襷 臆病

135(4)-x-80-182(252)-95-178(252)

ヘド爆 シャドボ 道連れ 挑発

カプ全般見てる。火力の波についていけてないポケモン

キュウコンイーブイバトン阻止。カプ入りガルスタンに出します。ヘド爆でテテフ落ちないのゴミだと思う。道連れの弱体化普通に痛かったです。

ファイアロー@ゴツメ 腕白

鬼火  羽 挑発 ブレバ

175(172)-108(54)-115(188)-x-89(4)-173(92)

ミミッキュグロスルカリオを見てもらったりしてます。

全然ブレバうたないしSラインもミスったかなって思ってます。ルカリオ抜きまで伸ばしてもいいかと思った。あまり出さないけど刺さると強かったです。コケコいるだけで出せないのは難しかったです。

いかがだったでしょうか。前回の記事があまりにも雑だったのでさすがに書き直すべきかと思い書き直しました。><

ありがとうございました!@sisyamo68

 

 

単体考察

ポケモンSM単体考察*^^*

環境も固まってないしこれから色々考察したいです!

出来るだけちと変な型かマイナーを軸に考察してきたい...?

 

今回考察するのはムウマージです。

今の環境は鬼火が割と強いのかなって思ってるので面白そうな気がしたので色々考えてみた。

 

ムウマージ

種族値 60-60-60-105-105-105  495

ガブを抜いているSが魅力的なのかな...?D耐久はありますね。

 

H252 C4 S252

167-72-80-126-125-172

鬼火/守る/シャドボ/滅び @残飯

 

鬼火を当ててて環境に多いパルギャラガブ辺りを流したりグソクムシャの出会い頭を守るで透かして鬼火を当てたりできて耐久ポケを滅びで流せたりと使い方次第で色々できそう...?

あとルカリオのインファ透かしたりできて強そう。

 

色々と思考停止で書いてるけど普通に可能性は感じてるから誰か使え。