読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

低レートの思考

ポケモンについて喋ります

垢バレ(ry杯 で使った奴

やっほー。大会出て優勝しました。いい感じの構築組めたんでまだ使いますが晒そうかと。選出した奴だけ型は紹介します。

 

ギャラロイドボルトガブエンテイガルド

 

 

”構築コンセプト”

グロスやリザが環境に多いらしいのでそこに互角以上に戦えるように組む。ギャラを舞って通す。

"成り行き"

そこに互角以上にいけそうで環境に少ない為メタも薄いと見てギャラからスタート。

テテフコケコに対面からなら勝てる可能性が高くステロを撒けるウツロイドを採用。

耐久ポケモンがきつい為そこら辺の崩しを行える悪巧みボルト。

電気の一貫を切れギャラで有利を取れるランドあたりを引きずり出す為のガブを入れた。

あとは補完。この辺は何がいいが分からないがクチート入りに対してもう少し強い駒やギャラで有利取れるポケモンを引きずり出すポケモンがいいと思う。

 

ギャラドス メガ石 AS252 陽気

滝登り 氷の牙 竜舞 噛み砕く

試運転のつもりで組んでいたためバンクから引っ張ってきた奴。調整は施してもいいと思う。グロスに勝てる噛み砕く。怯み強い滝登り。ガブやマンダで止まりたくないから氷の牙。

マリやアシレに勝てない。よく出す。

 

ウツロイド 襷 CS252 臆病

ヘド爆 パワジェム 結び ステロ

初手かリザのストッパー。それっぽい策士的なの言うとこいつ死んだときにギャラを死に出しするといい対面が出来やすい気がする。コケコ止めることもあるし試合次第ではしっかり残さないといけない。

 

化ボルト 格闘z ガッサ抜きの奴 穏やか

悪巧み 気合い玉 10万 めざ氷

穏やかですね。悪巧みして格闘zでドランあたり崩しをしてもらうつもりだった。ポリ2あたりにも刺さって強いけどコケコに勝てないのがパーティ的にはあってない気がした。火力調整もう少しした方がいい。

あまりボルトはゴースト呼ばないから格闘zは刺さる。

 

ガブ 地面z AS252 陽気

地震 逆鱗 身代わり 剣舞

身代わり剣舞なんか強そうって思ったら強かった。ガブは強い。

ガルドとかに身代わり張れれば強いんじゃないかな。クチの択もぶらせるし悪くない。

普通に活躍した。

 

ガルドとエンテイは出してないから割愛。

 

岩と電気の一貫が気になった。しっかりギャラで舞わないと本当に勝てないから難しかった。けど可能性はかなりあるし煮詰めたいと思う。

せんきゅーふぉーりーでぃんぐ!

環境への不満

どーしても今の環境が楽しめないので少し発散しようかなーっと。

世代までは環境に色々なパーティが見られました。サイクルとか対面構築とか積み展開とか受けループとか。でも今って対面構築よりのしか見ないんですよね。だいたいテテフバシャとかみたいな。別にテテフバシャが強いから死ねとか言いたいわけじゃないし別にカモれるから問題は無いんですよ。

ででもどーしてもZ技のせいでサイクル回らなくて結果的に対面構築みたいになってるイメージしかないんですよね。

メガ+Zでどーしてもインフレして結果的に攻めるだけみたいな勝負になってる感じがやってて拭えない。どーしても短期決戦というか。

Zでほいほい火力出せるから役割破壊できるせいで受けが成り立たなくなってそうなるとどーしても攻めるが正義になるんですよね。だたから今まで以上にガルガブとかの需要が高まってる感じがして。

それがつまらなくてやる気が珍しく無いんですよね。

すこしの倦怠期で終わればいいな....('-'。)('-'。)

別にレート差マッチングはそんな不満ないかなー。渋くて好きではないけど嫌いでもない。

 

【S2レート2000】マンマンガルドwithラッキー

f:id:sisyamo68:20170214011034j:plain

やっほー。

こんちゃ。シーズン2 2/14(バレンタイン!)にレート2000達成しました。勝率は7割強はあるくらいです。

最近はバンク解禁で全然勝てなくなりずっとレート上がらなかったのですが仕方な前期のマンマンガルドを軸に取り巻きを変えて使いました。1900越えてからめっちゃ勝てました^^

並びはマンマンガルドランタラキアロー

ロトムが重くランタを入れリザYやコケコを詰ませるためにラッキー。ミミッキュ重いので相も変わらず鬼羽ファイアローです。ラッキーはわりとしっくり来てますがラッキー入れた時点でロトム見れるしランタは違う気がしますね...。

前回との変更点だけ。

 

ボーマンダ@石

恩返し 竜舞 羽 地震

バンク解禁により状態異常をそこまでケアしなくてもいけそうな環境だったから地震を入れた。そもそもマンムガルドでサイクル崩すコンセプトだし一貫取れる方がいいのもあって地震

調整は変わらないので前期のを見てください。

 

マンムー@鉢巻 意地っ張り

187(12)-200(252)-100-x-97(140)-114(108)

地震 ステロ 氷柱 礫

C200サイキネ1.5発耐え 準速バンギ抜き

強い。ADにしたらテテフいても初手安定して使いやすかった

ステロは気分。リザ重いからリザ入りにはタイミング作って巻きたかった(過去形)。

 

 

ランターン@チョッキ 控えめ

232-x-91-127-96-87

冷B 熱湯 10万 ボルチェン

6世代から連れてきたけど調整わからない...。ロトム見るためにいる。シュカでもいいけど調整だるくて適当にチョッキ。1750越えてからほぼ出してない() スイクンにもレヒレにも瞑想されるし火力ないしあれ。もっといい型あったとは思う。

ラッキー@輝石 図太い

投げ 産み スキスワ 毒

今実数値出せる環境にないので後で書くかも。...。Hが331でゲコの珠けたぐり2耐えするテンプレです。スキスワはバンク限定だし勿体ないから入れてる。プレッシャー取ったり蓄電取ったり威嚇取ったりゲンガーから逃げれるからわりと便利。ゲンガーからの逃げ先がいないけどね。

 

終わり。まだシーズン1ヵ月近くあるし頑張る。

さんきゅーふぉーりーでぃんぐ!

地雷型マンマンガルド【最高レート2135】

f:id:sisyamo68:20170116175838j:plain

もうシーズン終わるので型公開します。あと構築の成り行きについてもう少し語るべきかなとか色々書きたいことあったから改めてということで。

今回まずシーズン序盤にマンダ軸を決めると決意していました。理由は単純に使いなれている点が強いです。

それでまずマンワルビの並びが出来てそれで大会に優勝して自信が出たんですが今一つワルビの火力が足りなくて上手く勝てずだったのでマンマンの並びを作ることにしました。持ち物に悩みましたがステロマンムーは苦手なので何となく鉢巻をまず持たせました。これが吉と出たと思います。

次にガルドを前から使っていたのですが前から可能性を感じていた格闘zガルドにしました。ギャラやポリ2やカグヤを倒せることが強みです。そこから雨意識のアシレ、テテフ意識の襷ゲンガー、ミミッキュやグロス意識のアローとなりました。

最高レートは2135。最高順位は4位でした。

個体紹介へいきます。

ボーマンダ@メガ石 意地っ張り

恩返し 空元気 竜舞 羽

191(164)-211(212)-151(4)-x-112(12)-155(116)

前記事にも書いた通り。鬼火が重いので空元気です。

調整は1舞で意地スカガブ抜き。

A↑1で恩返しでH171ギャラ確定1。

ガルーラやギャラに威嚇を巻くのが仕事になりやすいです。

生半可な物理は基本こいつで起点にすることが多いです。

こいつは雨以外には絶対出してました。

 

マンムー@鉢巻 意地っ張り

185-200(252)--x-100-

氷柱針 地震 雪崩 礫

鉢巻マンムー。つおい。氷柱でカグヤごり押せるくらいには火力があると思ってください。鬼火入ってもゲンガーが飛ぶしガルドは言うまでもなく確定1。礫で基本マンダが確定1。不意の火力でサイクル壊してもらうのが仕事です。雪崩は滅多に撃たないので変更余地があるとは思います。

テテフに勝てるようにAD推奨です。

 

ギルガルド@かくとうZ

159(188)-222(252)-75(36)-x-70(4)-84(28)

シャドクロ(アイヘ) 影うち 剣舞 聖なる剣

H16n-1 一舞ギャラの陽気地震確定耐え。

剣舞Zでカグヤとかポリ2とかハッサム飛ばせると脳汁溢れちゃう。最終的までアイヘだったけどガルドやグロスに打点が欲しくシャドクロにした。シャドクロ影うちでコケコ飛ばないことあるから検討所。ゴーリもこいつで一応見れます...?サザンも重いのでこいつでどうにか交代読みでz合わせるとかしてた。

テテフも見てもらってます。

身代わりカグヤに滅法弱く印パルへの勝率0割。4ね。

 

シレーヌ@眼鏡 控えめ

159(28)-x-94-195(252)-136-109(228)

ムンフォ 泡沫 サイキネ エナボ

ポリ2を見たり雨みたりナマコとか見てる。だいたいのマッシとかブルルは抜いてます。サザンも一応見てもらってます。

受けルはこいつとガルドでだいたい崩せるのでお勧めです。

 

ゲンガー@襷 臆病

135(4)-x-80-182(252)-95-178(252)

ヘド爆 シャドボ 道連れ 挑発

カプ全般見てる。火力の波についていけてないポケモン

キュウコンイーブイバトン阻止。カプ入りガルスタンに出します。ヘド爆でテテフ落ちないのゴミだと思う。道連れの弱体化普通に痛かったです。

ファイアロー@ゴツメ 腕白

鬼火  羽 挑発 ブレバ

175(172)-108(54)-115(188)-x-89(4)-173(92)

ミミッキュやグロスやルカリオを見てもらったりしてます。

全然ブレバうたないしSラインもミスったかなって思ってます。ルカリオ抜きまで伸ばしてもいいかと思った。あまり出さないけど刺さると強かったです。コケコいるだけで出せないのは難しかったです。

いかがだったでしょうか。前回の記事があまりにも雑だったのでさすがに書き直すべきかと思い書き直しました。><

ありがとうございました!@sisyamo68

 

 

単体考察

ポケモンSM単体考察*^^*

環境も固まってないしこれから色々考察したいです!

出来るだけちと変な型かマイナーを軸に考察してきたい...?

 

今回考察するのはムウマージです。

今の環境は鬼火が割と強いのかなって思ってるので面白そうな気がしたので色々考えてみた。

 

ムウマージ

種族値 60-60-60-105-105-105  495

ガブを抜いているSが魅力的なのかな...?D耐久はありますね。

 

H252 C4 S252

167-72-80-126-125-172

鬼火/守る/シャドボ/滅び @残飯

 

鬼火を当ててて環境に多いパルギャラガブ辺りを流したりグソクムシャの出会い頭を守るで透かして鬼火を当てたりできて耐久ポケを滅びで流せたりと使い方次第で色々できそう...?

あとルカリオのインファ透かしたりできて強そう。

 

色々と思考停止で書いてるけど普通に可能性は感じてるから誰か使え。

ORASの思い出深いポケモン

ORASのシーズン。及び6世代のシーズンがついに幕を閉じましたね。僕はORAS新規勢で最高レート1900でした。良くもなく悪くもなくって感じですね。SMでは2000を目標に今後も頑張りたいですね。

今回はORASの思い出深い、お世話になったポケモンについていくつか語ろうと思います!

 

1 ムーランド

一応嫁ポケ枠。けどSMのメテノが可愛いからそっちの方が好きになってきた。

タブルレートや61スペレでいい活躍をしてくれました。

ダブルはつぶら威嚇電磁波でサポートできる性能は魅力的でした。ダブルはあまり触れなかったのは少し後悔もあります。

スペレだとオノノクスマリルリやブシンやガブやニンフなどに勝てたりして環境にとてもいい刺さり方をしてました。

ムーランド入りで1ページ目もいけたので良かった。可愛い。

 

リザードンy

お世話になったポケモン。シーズン12くらいからよく使ってた。けどあまりモチベも無くていいパテが作れたのに回せなかったのは少し後悔している。受けポケと混ぜて押し付けていく感じがたまらなかった。気合い玉よく当てたしいい子だった。

 

メガボーマンダ

1900の時にいたポケモン。竜舞3ウェポンが俺の好みです。

冷bガルのせいで動きにくくなっているのを感じたがやっぱり強かった。見た目もかっこいいしとても好きです。逆鱗は警戒されにくくてよく刺さりました。しかし耐久振らないと思ったより弱いので過信は出来ない。マンダミラーが安定しないのが弱み。技のモーションは少しダサい。

 

ウルガモス

強い。見た目好き。

襷めざこが一番落ち着いた。あと構築は煮詰めなかったが身代わり蝶舞穏やかウルガがくそ強かったです。

ガルドやゲンガーやライボとかに圧力かけれてとても良かった。特殊耐久化け物マン。

 

ゲンガー

最後に作ってた構築の主軸。ガルーラに強いのが良かった。HBSゲンガー使ってました。しかしこのポケモンはガルーラに完全に強い型は汎用性がとても低いので鬼火入れてごまかすくらいが丁度いい気がした。滅び鬼火守るシャドボで最後は使ってました。

 

こんなものですかね。もっといるんですが書ききれないですw

初めてのガチポケモン対戦だったので最初は右も左も分かりませんでしたが最後には大会で結果残せたりととても充実したことが出来てたのかなと思います!

 

6世代お疲れさまでした!

今期のまとめ

今期は某実況者様の構築を丸々パクって使っていた。

結果的に51-24で1900までは乗せることができ自信の最高レートを更新できた。しかしそこから勝てなくなり建て直しが効かずレリセ。そこから構築のスランプに入り結局そこからは全く勝てずズルズルと過ぎて終わってしまった。(書いてる段階であと2日潜れるけど)

一応今期はウルガマンダとレリセしてからはクレフグライゲンガーを使っていた。クレフグライはもう少し考えてもいいかなと思ったがガル多い環境でしっかり物理受けるのは難しいのかなと悟った。

構築は両方参考元がありURLの引用の権利がよく分からないから伏せておく。

しかし可能性を感じたポケモンとしてはゴツメクレフが一番面白かった。ガブマンムーにしっかりとした優位性があるが回復技が無いためHPが削れるとガブに雪崩で押し負けるといった弱い部分も感じれたしガルの技が見えないと電磁浮遊が押すに押せないという弱みも感じれた。