低レートの思考

のんべんだらりと

地雷型マンマンガルド【最高レート2135】

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最高レートの時に何故かパーティを入れてなかったので二枚。

 

<構築の経緯>

今回まずシーズン序盤にボーマンダ軸を使うと決めていました。理由は使いなれているからです。

それでまずボーマンダワルビアル入りのパーティが出来てそれでツイキャスで行われていた大会で優勝して自信が出たんですが、今一つワルビアルの火力が足りなくてレート対戦で上手く勝てずだったので、同じ地面枠でマンムーの採用を考えボーマンダマンムーの並びを作ることにしました。持ち物に悩みましたが、襷のステロ持ったマンムーはそこまで強いと思っていなかったので、何となく余ってた鉢巻を持たせたらめっちゃ強かったので使い続けました。

次にギルガルドを前から使っていたのですが、可能性を感じていた格闘zギルガルドを興味本位で採用しました。ゴーストZと違い、パーティが誘うメガギャラドスポリゴン2テッカグヤに一貫する打点を持てるのが強みです。そこから環境に一定数いる雨構築意識のアシレーヌカプ・テテフ意識の襷ゲンガー、ミミッキュメタグロス意識のファイアローとなりました。

最高レートは2135。瞬間最高順位は4位でした。

 

<個体紹介>


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ボーマンダ@ボーマンダナイト 意地っ張り

恩返し 空元気 竜舞 羽

191(164)-211(212)-151(4)-x-112(12)-155(116)

鬼火が重いので空元気持ちでの採用。

調整は1舞で意地っ張りスカーフガブリアス抜き。

A↑1で恩返しでH171ギャラ確定1。

陽気ASにしても、スカーフガブリアスと襷ガブリアスを両方考慮に入れるとガブリアスに安定した役割の遂行が出来ないと考えているので、意地っ張りスカーフ抜きまで落としてガルーラやギャラドスへの遂行能力をあげました。

ガルーラやギャラドスに威嚇を巻いたり、生半可な物理アタッカーは基本的に起点にして勝ちに繋げていくことが多いです。

雨構築以外には絶対出してました。

 


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マンムー@鉢巻 意地っ張り

185-200(252)--x-100-

氷柱針 地震 岩雪崩 氷の礫

何か分からないけどめちゃくちゃ強かった…。氷柱針で交代で出てきたテッカグヤをゴリ押せたりするのが楽しかった。鬼火入っても地震でゲンガーが飛ぶしギルガルドは言うまでもなく確定1。礫で基本マンダが確定1。相手の不意を突く火力でサイクル壊してもらうのが仕事です。雪崩は滅多に撃たないので変更余地があるとは思いますが他に入れたい技もなかったので残しました。

テテフに勝てるようにAD推奨です。(育成がだるかった)

 


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ギルガルド@かくとうZ

159(188)-222(252)-75(36)-x-70(4)-84(28)

シャドークロー(アイアンヘッド) 影うち 剣の舞 聖なる剣

H16n-1 一舞メガギャラドスの陽気地震確定耐え。

①初手マンムー地震で相手を突破する

ギャラドスが出てくる

マンムーを交代 そのターン相手竜舞

という展開が多かったので、

③の時にボーマンダを後出ししても上から氷の牙を打たれてそこまで良い展開にならないので、一回竜舞をしたメガギャラドスに噛み砕くがなければ勝てるギルガルドを考えて産まれた型です。

ゴーストタイプの技警戒で基本メガシンカするので、そこに格闘Zを打ち込みます。

剣舞Zでカグヤとかポリ2とかハッサム飛ばせるととても気持ちいいです。

最終的までアイアンヘッドを持たせていたけど、相手のギルガルドメタグロスに打点が欲しくシャドークローにした。

しかしアイアンヘッド影うちならカプ・コケコが倒せるが、シャドークロー影うちだとカプ・コケコ飛ばないことあるから悩ましい所。

印パルへの勝率は1割くらいだったので気合いを入れて欲しい。

 


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アシレーヌ@眼鏡 控えめ

159(28)-x-94-195(252)-136-109(228)

ムーンフォース 泡沫のアリア サイコキネシス エナジーボール

S種族値低めのポケモンをあえてHC振りじゃなくてCS振りで使うのかっこいいよねという飼い主のエゴでCS振りにされたポケモン

雨構築をみたりナマコブシとかに役割が持てる。

だいたいのマッシブーンとかカプ・ブルルは抜いていて、相手は抜かれてると思ってることが少ないので不意を突いてダメージを入れれることがある。

受けルはこいつとガルドでだいたい崩せた気がする。

 


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ゲンガー@襷 臆病

135(4)-x-80-182(252)-95-178(252)

ヘドロ爆弾 シャドーボール 道連れ 挑発

カプ系統全般を見てる。

フィールドやZ技の登場で火力の波についていけてない感は否めない。

キュウコンイーブイバトンの阻止。カプ入りガルスタンに先発で出します。

テテフパルシェガルーラに対して先発で出して(初手テテフ想定)

①(i)スカーフカプ・テテフの場合

サイコキネシス食らってヘドロ爆弾で突破する

(ii)襷カプ・テテフの場合

上からヘドロ爆弾二発で突破する

パルシェンにはサイコフィールドにより氷の礫でゲンガーが落ちることがないので上から一回攻撃出来る

ガルーラに対しても同様に先制技を受けることがないので上から一回攻撃出来る

という流れの動きができる。

実はヘドロ爆弾ではカプ・テテフは乱数なので、控えめで運用した方が安定感があることに終盤で気づいたが育成面倒くさくて断念🙄

あと道連れの弱体化普通に痛かった。

 


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ファイアロー@ゴツメ 腕白

鬼火  羽休め 挑発 ブレイブバード

175(172)-108(54)-115(188)-x-89(4)-173(92)

ミミッキュグロスルカリオを見てもらうはずでした。

全然ブレバうたないしSラインもミスったかなって思ってます。ルカリオ抜きまで伸ばしてもいいかと思った。

コケコいるだけで出せないのは厳しかったし、100戦に1回出すかどうかくらいのレベルだったけどわりかしそれで勝ててたので他のポケモンに変えることで相手の選出の傾向が変わることを嫌って入れ続けた。

 

<終わりに>

読んでいただきありがとうございました!@sisyamo68

 

 

ジョウトオープン使用構築 キュウバナ晴れ構築 最終1775

ジョウトオープンに参加してきたのでそこで使用した構築を書かせていただきます。最終レートは1775。ラスト1800チャレで運負けして20吸われました>< 戦績は35-10とかだった気がします。それでは構築紹介へ。

フシギバナ@命の珠 葉緑素 控えめ

エナボソラビヘド爆めざ悪 CS252余り忘れた

構築の軸となってるポケモン。晴れ下での火力は充分な物だった。めざぱはゲンガー意識での悪。だけどクロバに刺さるエスパーが欲しかったがめんどくて妥協。しかしハッサムに少しは仕事できたので悪くもなかったがそれよりもめざぱでゲンガー落としきれない方が問題な気がする。

キュウコン@脱出 日照り 臆病

文字ソラビ神通めざ氷 CS252

バナを動かす為の晴れ始動要因。日本晴れ入れるか悩んでたがこれで正解な気がした。それよりも放射の方がいい気がした。

耐久面はDには結構厚くて強かった。特に語ることもない。

ゲンガー@襷 浮遊 臆病

シャドボヘド爆こご風不意打ち CS252

ゲンガー勝てるゲンガー。のはずだったがこの型で使用した方は少なくないと思う。対面性能はとても高く優秀なポケモンだった。こご風もしっかり当ててくれて優秀。鉢巻カイリューの神速と不意打ちでサンダースが落ちるのがとても強かった。カイリューに強いのもとても良かった。

カイリュー@鉢巻 マルスケ 意地っ張り

逆鱗炎P地震神速 HAS調整

このポケモンがいたから勝てたと言っても過言ではない。サイクル崩しにとても長けており鉢巻逆鱗だけで半壊するパテも少なくなかった。メガヤドラン、グライが使えないことから受けルも崩すことも可能だった。またステロから神速の一貫も鋭かった。ステロ負けるポケモンがあまりいないのでそこが活躍しやすい理由だった。

スイクン@お盆 プレッシャー 臆病

ミラコ吠える熱湯こご風 HS252

初手スイクンの人のスイクンがこんなんだった気がした。本当は零度が欲しかったが仕方なかった。吠えるは一回も使わなかったので追い風とかのがまだいい気がした。ハッサムに強くパルのストッパーとしても起用してくれた。ミラコはサンダースや眼鏡じゃないライコウによく刺さった。熱湯はまぁ熱い方だったと思います。(笑)

ゴローニャ@弱保 頑丈 意地っ張り

ロクブラ地震ステロ大爆発 HA252

頑丈だけどHA252の方が正解な気がした。爆発はあまり撃たなかったがあるからこそ動ける行動も多かったので必要な物だと思った。イバンでもよかったが弱保により対面性能は凄まじかった。ライコウエンテイに対面勝てるのは強かった。ステロはバナやカイリューが襷持ちで止まらないように採用。ステロはかなり刺さった印象。ここまで通ってる飛行、電気の一貫も消してくれたりとてもいい活躍をした。もっと使われてもいいと思った。

構築はこんな感じです。試運転は一回試合しただけだったのでこれでこのパーティを作れたのは結構良かったと思っています。縛られた環境でいかに強いパテを作れるかというのはとても面白かったです!全体的にハッサムブラッキー辺りがきつかったのが目立ったのでそこ直せればもっと上に行けたのかなと感じます。

それではここまで読んでくださりありがとうございました!