最高レートの時に何故かパーティを入れてなかったので二枚。
<構築の経緯>
今回まずシーズン序盤にボーマンダ軸を使うと決めていました。理由は使いなれているからです。
それでまずボーマンダとワルビアル入りのパーティが出来てそれでツイキャスで行われていた大会で優勝して自信が出たんですが、今一つワルビアルの火力が足りなくてレート対戦で上手く勝てずだったので、同じ地面枠でマンムーの採用を考えボーマンダマンムーの並びを作ることにしました。持ち物に悩みましたが、襷のステロ持ったマンムーはそこまで強いと思っていなかったので、何となく余ってた鉢巻を持たせたらめっちゃ強かったので使い続けました。
次にギルガルドを前から使っていたのですが、可能性を感じていた格闘zギルガルドを興味本位で採用しました。ゴーストZと違い、パーティが誘うメガギャラドスやポリゴン2やテッカグヤに一貫する打点を持てるのが強みです。そこから環境に一定数いる雨構築意識のアシレーヌ、カプ・テテフ意識の襷ゲンガー、ミミッキュやメタグロス意識のファイアローとなりました。
最高レートは2135。瞬間最高順位は4位でした。
<個体紹介>
ボーマンダ@ボーマンダナイト 意地っ張り
恩返し 空元気 竜舞 羽
191(164)-211(212)-151(4)-x-112(12)-155(116)
鬼火が重いので空元気持ちでの採用。
調整は1舞で意地っ張りスカーフガブリアス抜き。
A↑1で恩返しでH171ギャラ確定1。
陽気ASにしても、スカーフガブリアスと襷ガブリアスを両方考慮に入れるとガブリアスに安定した役割の遂行が出来ないと考えているので、意地っ張りスカーフ抜きまで落としてガルーラやギャラドスへの遂行能力をあげました。
ガルーラやギャラドスに威嚇を巻いたり、生半可な物理アタッカーは基本的に起点にして勝ちに繋げていくことが多いです。
雨構築以外には絶対出してました。
マンムー@鉢巻 意地っ張り
185-200(252)--x-100-
氷柱針 地震 岩雪崩 氷の礫
何か分からないけどめちゃくちゃ強かった…。氷柱針で交代で出てきたテッカグヤをゴリ押せたりするのが楽しかった。鬼火入っても地震でゲンガーが飛ぶしギルガルドは言うまでもなく確定1。礫で基本マンダが確定1。相手の不意を突く火力でサイクル壊してもらうのが仕事です。雪崩は滅多に撃たないので変更余地があるとは思いますが他に入れたい技もなかったので残しました。
テテフに勝てるようにAD推奨です。(育成がだるかった)
ギルガルド@かくとうZ
159(188)-222(252)-75(36)-x-70(4)-84(28)
シャドークロー(アイアンヘッド) 影うち 剣の舞 聖なる剣
H16n-1 一舞メガギャラドスの陽気地震確定耐え。
①初手マンムーの地震で相手を突破する
②ギャラドスが出てくる
③マンムーを交代 そのターン相手竜舞
という展開が多かったので、
③の時にボーマンダを後出ししても上から氷の牙を打たれてそこまで良い展開にならないので、一回竜舞をしたメガギャラドスに噛み砕くがなければ勝てるギルガルドを考えて産まれた型です。
ゴーストタイプの技警戒で基本メガシンカするので、そこに格闘Zを打ち込みます。
剣舞Zでカグヤとかポリ2とかハッサム飛ばせるととても気持ちいいです。
最終的までアイアンヘッドを持たせていたけど、相手のギルガルドやメタグロスに打点が欲しくシャドークローにした。
しかしアイアンヘッド影うちならカプ・コケコが倒せるが、シャドークロー影うちだとカプ・コケコ飛ばないことあるから悩ましい所。
印パルへの勝率は1割くらいだったので気合いを入れて欲しい。
アシレーヌ@眼鏡 控えめ
159(28)-x-94-195(252)-136-109(228)
ムーンフォース 泡沫のアリア サイコキネシス エナジーボール
S種族値低めのポケモンをあえてHC振りじゃなくてCS振りで使うのかっこいいよねという飼い主のエゴでCS振りにされたポケモン。
雨構築をみたりナマコブシとかに役割が持てる。
だいたいのマッシブーンとかカプ・ブルルは抜いていて、相手は抜かれてると思ってることが少ないので不意を突いてダメージを入れれることがある。
受けルはこいつとガルドでだいたい崩せた気がする。
ゲンガー@襷 臆病
135(4)-x-80-182(252)-95-178(252)
ヘドロ爆弾 シャドーボール 道連れ 挑発
カプ系統全般を見てる。
フィールドやZ技の登場で火力の波についていけてない感は否めない。
キュウコンやイーブイバトンの阻止。カプ入りガルスタンに先発で出します。
テテフパルシェガルーラに対して先発で出して(初手テテフ想定)
①(i)スカーフカプ・テテフの場合
サイコキネシス食らってヘドロ爆弾で突破する
(ii)襷カプ・テテフの場合
上からヘドロ爆弾二発で突破する
②パルシェンにはサイコフィールドにより氷の礫でゲンガーが落ちることがないので上から一回攻撃出来る
ガルーラに対しても同様に先制技を受けることがないので上から一回攻撃出来る
という流れの動きができる。
実はヘドロ爆弾ではカプ・テテフは乱数なので、控えめで運用した方が安定感があることに終盤で気づいたが育成面倒くさくて断念🙄
あと道連れの弱体化普通に痛かった。
ファイアロー@ゴツメ 腕白
鬼火 羽休め 挑発 ブレイブバード
175(172)-108(54)-115(188)-x-89(4)-173(92)
ミミッキュやグロスやルカリオを見てもらうはずでした。
全然ブレバうたないしSラインもミスったかなって思ってます。ルカリオ抜きまで伸ばしてもいいかと思った。
コケコいるだけで出せないのは厳しかったし、100戦に1回出すかどうかくらいのレベルだったけどわりかしそれで勝ててたので他のポケモンに変えることで相手の選出の傾向が変わることを嫌って入れ続けた。
<終わりに>
読んでいただきありがとうございました!@sisyamo68