最高レートは1690あたりで最終はこの順位でした。
二日目までは9-0とかで勝ててたんですが、最終日に受け寄りの構築に負けまくって沼に嵌ってしまいました。
ランドロスに地割れでも入れてわんちゃんは狙えるようにすべきだったなと…。
久々にポケモン対戦をした人にしては頑張れた方かなという風にも捉えてはいます。
今最高にポケモン楽しいので、2月はランクマッチの方をめちゃくちゃ頑張ろうと思います。
お久しぶりです。
ポケモンSVを購入し、ストーリーも終えたので、ぼちぼち久しぶりに対戦に手をつけてみようかなと思います👍
私がポケモンをするのは7世代ぶりです。
自分でも信じられないのですが7世代に熱を入れてやっていた時は、13歳とかでした。今は当時より考える力は少しはついますが、記憶力は明確に落ちています😭
新しいポケモン、特性、技が沢山あってしばらくは覚えることで精一杯だと思うので、地道に一歩ずつ頑張れたらなと思います!
おまけ
ストーリー3つを終えた時点の旅パ。
パモットを終盤まで入れてたのですが、全然進化してくれなくてやむを得ず解雇しました😭
後から気になって進化方法調べたけどそれは分からないって…😢
こんにちは。ししゃもです。
竜王戦の予選が終了しました。
僕はシニアで出場し最終レート1771で終わりを迎えました。
ボーダー的に上位の招待枠に入れているかは果たして微妙なところで気を揉まれながら待っているところです。
しかし少ない時間ながら練った構築ではありますので予選を抜けられないにしろ記事に納めて終わろうと思います。
↓構築経緯↓
竜王戦でウルトラネクロズマは使えないと思って適当に捕獲したら後から使えることを知ったため、ウルトラネクロズマをメタる方向性でぱーてを組み始めました。
ウルトラネクロズマ含みメタの対象として大まかに考えたのが、
ウルトラネクロズマ、グラードン、カイオーガ、レックウザ、テッカグヤ、ランドロス、ミミッキュ
でした。
特にミミッキュは一般枠の中でマークしていてそこに隙を見せないパーティを組むことは決めていました。
伝説枠の選抜は、配信の色違いのイベルタルがバンクに眠っていたのを見つけダメ計を色々回したところ、上記のメタの対象にしたポケモンに対して十分に戦えそうな性能をしてたのでイベルタルを軸に据えることにしました。
イベルを使う上でコケコをケアすることを考え次にチョッキテテフを採用しました。
グラードンにも大きな打点を見込めることも採用を後押しした要素です。
次にミミッキュをメタるためにゴツメランドを採用しました。
イベルとミミの対面でランドバックから蜻蛉をうってイベルを出し悪波Z、
剣舞されていたらイカサマで最小限の負担で抑えられるという流れが良さそうと考えていました。
次にネクロズマのケアをすることを兼ねてメガゲンガーを採用しました。
オニゴーリが伝説だろうと関係なく運ゲーに持ち込めるので一定数環境に存在すると思い、オニゴーリに対して見せ合いで圧力をかけることも狙いでした。
あといないと思っていましたが、ゼルネアスをかなり警戒していたのもありました。
あとの2枠は悩みましたが
ゲッコウガ、フェロ、ガッサ、破ったパルをケアするスカーフコケコ、
ポリ2やナットがキツかったので剣舞ナットを採用して完成しました。
↓構築紹介↓
イベルタル@悪z
B4 CS252 臆病
レックとの対面で舞を許さず画竜点睛を打たれたあと処理できるイカサマ。
悪の波動Zで原子グラが乱数なので悪の波動。
痒いところをケアする不意打ち。
飛行技でデスウイング。
不意打ちと蜻蛉で選択かなと思います。
Zをイカサマと悪の波動で打つか選べる。
カプ・テテフ@チョッキ H236B4C108D4S156 控えめ
サイキネ ムンフォ めざ炎 自然の怒り
ガッサ抜き調整その他諸々。
コケコケアです。レック、ネクロズマに弱く出しにくかったので変更余地があるかなとも思います。
霊ランドロス@ゴツメ
H212 A4 B228 D44 S20 腕白
地震 封じ 蜻蛉 ステロ
ミミッキュ対策。
初めてゴツメランド使ったが強すぎて使わなかった自分を呪った。
クチートやレック、グラードンにも仕事をしてくれてとても強かったです。
カプ・コケコ@スカーフ
B4CS252 臆病
10万草結びボルチェンマジシャ
高速ポケモン対策。積んだポケモンに長考したふりしてからだすとわりと刺さる。
サイクルベースのランドロスがあまりいなかったので動かしやすかったイメージです。
ゲンガー@メガ石
B4CS252 臆病
シャドボ ヘド爆 道連れ 凍える風
無難に強いのですがトリル、竜舞が蔓延していたこの環境だと少し難しかった所もありました。道連れ役として出すことが多かったです。
ナットレイ@イアの実
HA252B4 勇敢
ジャイロ ウィップ 叩き 剣舞
凍ったり麻痺ったりして心臓に悪かった。
ナットレイ対面で舞って負荷をかけられたら理想的です。
トリル貼りにくく出来るのでいるだけで牽制出来て強いと思います。
振り返り
構築的な反省としては
グロス、リザ、カイオーガがとても薄くなっていたことに気づきました。
勝てばいいレート乗れる時に全部入ったパーティを引いてしまい返り討ちにされました。
大会への心構えとしてはとてもしっかりと構えられたかなと思います。
SDなどもあまり好まなかったのですが潜って試運転をしてしっかりと作れました。
しかしレートは伸び悩んでいい勝率で終われず努力を多少裏切られる結果で終わってしまいました。
まだ予選の結果は分からないので唾を飲んで見守ります。
ありがとうございました!
P.S
ランドロスとテテフを貸して頂いたカムイさんに感謝。ありがとうございました。
上の画像から一勝して2008。PGL上の最高は2001でした。
勝率は見ての通り7割強はあるくらいです。
前回との変更点だけ適当に書きます。
恩返し 竜舞 羽 地震
バンク解禁により状態異常をそこまでケアしなくてもいけそうな環境になったと感じたから空元気を外して地震を入れた。ボーマンダマンムーギルガルドでサイクル崩すコンセプトなので、技範囲が広がるのはいいですね。
調整は前回と変わらないので前期のを見てください。
マンムー@こだわり鉢巻 意地っ張り
187(12)-200(252)-100-x-97(140)-114(108)
地震 ステロ 氷柱 礫
耐久:C200こだわりメガネサイキネ耐え
すばやさ:準速バンギ抜き
強い。ADにしたらテテフいても初手安定して使いやすかった
ステロはリザードンがやや重いからリザードン入りにはタイミング作って巻きたかったけど、結局使わなかったし技スペ余ってますね…。
氷地面の技範囲がそれだけ優秀ということですが、勿体ない気もしますね。
ステロ以外なら寝言、地割れ、馬鹿力、挑戦するならリフレクターとかが候補ですね。
232-x-91-127-96-87
冷B 熱湯 10万 ボルチェン
6世代から連れてきたんですが、調整を覚えてないです...。
ウォッシュロトム見るために入れました。
シュカでもいいけど調整だるくて適当にチョッキ。
1750越えてからほぼ出してないです。スイクンにもレヒレにも普通に瞑想で起点にされるのでもうちょい火力出る型にした方がいいですね。
チャージビームとかド忘れでスイクンやレヒレに積み合い出来る型とかは面白そうなのですが、積んで戦うにはちょっと素早さと物理に対する耐久が心許ないので難しいですね。
ラッキー@進化の輝石 図太い
投げ 産み スキスワ 毒
今実数値出せる環境にないので後で書くかも。
Hが331でゲコの珠けたぐり2耐えするテンプレの調整です。
スキスワはバンク限定なので外すの勿体なくて入れてます。
プレッシャー取ったり蓄電取ったり威嚇取ったりゲンガーから逃げれるからわりと便利なのですが、だったらゲンガーの逃げ先を何かしら明確に用意する必要がありましたね。
最高レートの時に何故かパーティを入れてなかったので二枚。
<構築の経緯>
今回まずシーズン序盤にボーマンダ軸を使うと決めていました。理由は使いなれているからです。
それでまずボーマンダとワルビアル入りのパーティが出来てそれでツイキャスで行われていた大会で優勝して自信が出たんですが、今一つワルビアルの火力が足りなくてレート対戦で上手く勝てずだったので、同じ地面枠でマンムーの採用を考えボーマンダマンムーの並びを作ることにしました。持ち物に悩みましたが、襷のステロ持ったマンムーはそこまで強いと思っていなかったので、何となく余ってた鉢巻を持たせたらめっちゃ強かったので使い続けました。
次にギルガルドを前から使っていたのですが、可能性を感じていた格闘zギルガルドを興味本位で採用しました。ゴーストZと違い、パーティが誘うメガギャラドスやポリゴン2やテッカグヤに一貫する打点を持てるのが強みです。そこから環境に一定数いる雨構築意識のアシレーヌ、カプ・テテフ意識の襷ゲンガー、ミミッキュやメタグロス意識のファイアローとなりました。
最高レートは2135。瞬間最高順位は4位でした。
<個体紹介>
恩返し 空元気 竜舞 羽
191(164)-211(212)-151(4)-x-112(12)-155(116)
鬼火が重いので空元気持ちでの採用。
調整は1舞で意地っ張りスカーフガブリアス抜き。
A↑1で恩返しでH171ギャラ確定1。
陽気ASにしても、スカーフガブリアスと襷ガブリアスを両方考慮に入れるとガブリアスに安定した役割の遂行が出来ないと考えているので、意地っ張りスカーフ抜きまで落としてガルーラやギャラドスへの遂行能力をあげました。
ガルーラやギャラドスに威嚇を巻いたり、生半可な物理アタッカーは基本的に起点にして勝ちに繋げていくことが多いです。
雨構築以外には絶対出してました。
マンムー@鉢巻 意地っ張り
185-200(252)--x-100-
氷柱針 地震 岩雪崩 氷の礫
何か分からないけどめちゃくちゃ強かった…。氷柱針で交代で出てきたテッカグヤをゴリ押せたりするのが楽しかった。鬼火入っても地震でゲンガーが飛ぶしギルガルドは言うまでもなく確定1。礫で基本マンダが確定1。相手の不意を突く火力でサイクル壊してもらうのが仕事です。雪崩は滅多に撃たないので変更余地があるとは思いますが他に入れたい技もなかったので残しました。
テテフに勝てるようにAD推奨です。(育成がだるかった)
ギルガルド@かくとうZ
159(188)-222(252)-75(36)-x-70(4)-84(28)
シャドークロー(アイアンヘッド) 影うち 剣の舞 聖なる剣
②ギャラドスが出てくる
③マンムーを交代 そのターン相手竜舞
という展開が多かったので、
③の時にボーマンダを後出ししても上から氷の牙を打たれてそこまで良い展開にならないので、一回竜舞をしたメガギャラドスに噛み砕くがなければ勝てるギルガルドを考えて産まれた型です。
ゴーストタイプの技警戒で基本メガシンカするので、そこに格闘Zを打ち込みます。
剣舞Zでカグヤとかポリ2とかハッサム飛ばせるととても気持ちいいです。
最終的までアイアンヘッドを持たせていたけど、相手のギルガルドやメタグロスに打点が欲しくシャドークローにした。
しかしアイアンヘッド影うちならカプ・コケコが倒せるが、シャドークロー影うちだとカプ・コケコ飛ばないことあるから悩ましい所。
印パルへの勝率は1割くらいだったので気合いを入れて欲しい。
アシレーヌ@眼鏡 控えめ
159(28)-x-94-195(252)-136-109(228)
ムーンフォース 泡沫のアリア サイコキネシス エナジーボール
S種族値低めのポケモンをあえてHC振りじゃなくてCS振りで使うのかっこいいよねという飼い主のエゴでCS振りにされたポケモン。
雨構築をみたりナマコブシとかに役割が持てる。
だいたいのマッシブーンとかカプ・ブルルは抜いていて、相手は抜かれてると思ってることが少ないので不意を突いてダメージを入れれることがある。
受けルはこいつとガルドでだいたい崩せた気がする。
ゲンガー@襷 臆病
135(4)-x-80-182(252)-95-178(252)
ヘドロ爆弾 シャドーボール 道連れ 挑発
カプ系統全般を見てる。
フィールドやZ技の登場で火力の波についていけてない感は否めない。
キュウコンやイーブイバトンの阻止。カプ入りガルスタンに先発で出します。
テテフパルシェガルーラに対して先発で出して(初手テテフ想定)
①(i)スカーフカプ・テテフの場合
サイコキネシス食らってヘドロ爆弾で突破する
(ii)襷カプ・テテフの場合
上からヘドロ爆弾二発で突破する
②パルシェンにはサイコフィールドにより氷の礫でゲンガーが落ちることがないので上から一回攻撃出来る
ガルーラに対しても同様に先制技を受けることがないので上から一回攻撃出来る
という流れの動きができる。
実はヘドロ爆弾ではカプ・テテフは乱数なので、控えめで運用した方が安定感があることに終盤で気づいたが育成面倒くさくて断念🙄
あと道連れの弱体化普通に痛かった。
ファイアロー@ゴツメ 腕白
鬼火 羽休め 挑発 ブレイブバード
175(172)-108(54)-115(188)-x-89(4)-173(92)
全然ブレバうたないしSラインもミスったかなって思ってます。ルカリオ抜きまで伸ばしてもいいかと思った。
コケコいるだけで出せないのは厳しかったし、100戦に1回出すかどうかくらいのレベルだったけどわりかしそれで勝ててたので他のポケモンに変えることで相手の選出の傾向が変わることを嫌って入れ続けた。
<終わりに>
読んでいただきありがとうございました!@sisyamo68
ジョウトオープンに参加してきたのでそこで使用した構築を書かせていただきます。最終レートは1775。ラスト1800チャレで運負けして20吸われました>< 戦績は35-10とかだった気がします。それでは構築紹介へ。
エナボソラビヘド爆めざ悪 CS252余り忘れた
構築の軸となってるポケモン。晴れ下での火力は充分な物だった。めざぱはゲンガー意識での悪。だけどクロバに刺さるエスパーが欲しかったがめんどくて妥協。しかしハッサムに少しは仕事できたので悪くもなかったがそれよりもめざぱでゲンガー落としきれない方が問題な気がする。
キュウコン@脱出 日照り 臆病
文字ソラビ神通めざ氷 CS252
バナを動かす為の晴れ始動要因。日本晴れ入れるか悩んでたがこれで正解な気がした。それよりも放射の方がいい気がした。
耐久面はDには結構厚くて強かった。特に語ることもない。
ゲンガー@襷 浮遊 臆病
シャドボヘド爆こご風不意打ち CS252
ゲンガー勝てるゲンガー。のはずだったがこの型で使用した方は少なくないと思う。対面性能はとても高く優秀なポケモンだった。こご風もしっかり当ててくれて優秀。鉢巻カイリューの神速と不意打ちでサンダースが落ちるのがとても強かった。カイリューに強いのもとても良かった。
逆鱗炎P地震神速 HAS調整
このポケモンがいたから勝てたと言っても過言ではない。サイクル崩しにとても長けており鉢巻逆鱗だけで半壊するパテも少なくなかった。メガヤドラン、グライが使えないことから受けルも崩すことも可能だった。またステロから神速の一貫も鋭かった。ステロ負けるポケモンがあまりいないのでそこが活躍しやすい理由だった。
スイクン@お盆 プレッシャー 臆病
ミラコ吠える熱湯こご風 HS252
初手スイクンの人のスイクンがこんなんだった気がした。本当は零度が欲しかったが仕方なかった。吠えるは一回も使わなかったので追い風とかのがまだいい気がした。ハッサムに強くパルのストッパーとしても起用してくれた。ミラコはサンダースや眼鏡じゃないライコウによく刺さった。熱湯はまぁ熱い方だったと思います。(笑)
ゴローニャ@弱保 頑丈 意地っ張り
ロクブラ地震ステロ大爆発 HA252
頑丈だけどHA252の方が正解な気がした。爆発はあまり撃たなかったがあるからこそ動ける行動も多かったので必要な物だと思った。イバンでもよかったが弱保により対面性能は凄まじかった。ライコウやエンテイに対面勝てるのは強かった。ステロはバナやカイリューが襷持ちで止まらないように採用。ステロはかなり刺さった印象。ここまで通ってる飛行、電気の一貫も消してくれたりとてもいい活躍をした。もっと使われてもいいと思った。
構築はこんな感じです。試運転は一回試合しただけだったのでこれでこのパーティを作れたのは結構良かったと思っています。縛られた環境でいかに強いパテを作れるかというのはとても面白かったです!全体的にハッサム、ブラッキー辺りがきつかったのが目立ったのでそこ直せればもっと上に行けたのかなと感じます。
それではここまで読んでくださりありがとうございました!